hello大家好,我是大學(xué)網(wǎng)網(wǎng)小航來為大家解答以上問題,請問3r是指什么,的人都不知道3R是什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
(資料圖片)
前幾天,有個同學(xué)對我說想買個3D眼鏡,然后又分不清3D和VR,我超級無奈,相信還是有人分不清的,我今天就來講清楚VR是什么吧。
隨著Google Glass的發(fā)布,Magic Leap的“鯨魚從籃球場一躍而起”視頻刷爆朋友圈到任天堂手游Pokémon Go火遍國外,相信大家對于3R(VR,AR,MR)一定有所耳聞,也能夠感受到3R和普通大眾的距離越來越近。3R如今發(fā)展的如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有群雄逐鹿的架勢。事實上3R被稱為第4代數(shù)碼技術(shù),也將成為下一代的計算平臺,也許大家此時還不能體會3R的重要性。那么當(dāng)我告訴前三代數(shù)碼技術(shù)后,你一定會感嘆3R原來如此重要。前三代分別是:個人電腦,網(wǎng)絡(luò)和智能手機,而智能手機發(fā)展即將觸碰到天花板,因此3R將會是一片新的藍(lán)海。就像如今幾乎人手一臺智能手機,而在不遠(yuǎn)的將來,我們將會人手一臺3R設(shè)備,所以去了解一下即將融合我們生活的3R是非常有必要的。
插個圖來幫助理解
VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實):可以讓用戶沉浸其中的由計算機生成的三維虛擬環(huán)境,并與現(xiàn)實環(huán)境相隔絕,VR也可以叫做人工環(huán)境,就是說你帶上VR眼鏡所看到的景象全部是靠這些設(shè)備產(chǎn)生的,是虛擬的,假的。它通過VR相機采集、景象制作設(shè)備、計算機軟件、VR眼鏡等成像設(shè)備聯(lián)合提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓我們進(jìn)入這個“虛擬”的世界中,如同身臨其境一樣。最典型的例子是VR游戲或VR直播,比如一場VR演唱會直播,你自己壓根不在現(xiàn)場,但通過VR,你能把你“虛擬”到演唱會現(xiàn)場,這就是VR。
AR(augmented reality,增強現(xiàn)實):在真實環(huán)境中增添或者移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。你帶上AR眼鏡后,看到的全是真實的場景,它把這些智能計算機設(shè)備所產(chǎn)生的“增強”的虛擬數(shù)字層套在真實世界之上,讓你看到比以往肉眼看到的世界更“增強”。典型的例子是,看你面前的一座商場,肉眼直接看它就是一個建筑,但是戴上谷歌眼鏡后,你能透過磚瓦看到商場中目前的人流、打折信息,還有你上次去買東西缺貨的那件商品已經(jīng)上架了。注意,前提是你本人就在商場前面,這是真實的商場,而不是虛擬的商場。
再舉兩個例子:
2016年,日本任天堂公司推出了一款風(fēng)靡全球的手機游戲,叫 pokemon go。
玩這個游戲的時候,你舉起手機打開攝像頭,就可以在真實的環(huán)境中發(fā)現(xiàn)寵物小精靈,可以抓捕它們或者進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些小精靈不是簡單的顯示在畫面里,而是會根據(jù)現(xiàn)實場景來改變它們的位置。
下一個例子更加常見,就是目前市場上流行的一些增強拍攝的相機app,比如激萌相機,它可以識別相機中的人物,給人像加上兔子耳朵啊,紅臉蛋啊這些東西,還能跟著人臉運動,這也是典型的AR技術(shù)。
MR(mixed reality,混合現(xiàn)實):通過全息圖,將現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境相互混合,也可以看成是VR與AR的混合?;旌犀F(xiàn)實其實就是AR和VR的結(jié)合,取二者所長棄二者所短。MR的概念最早進(jìn)入大眾的視野,是一段網(wǎng)上瘋傳的視頻,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鯨魚的全息影像投射在體育館里的情景。《鋼鐵俠》看過嗎?就是那個feel。
以上只是VR與AR在概念上的區(qū)別,區(qū)別他們只需要把握一點就夠了,你看到的是真實的(AR)還是虛擬的(VR)。
另外,VR/AR是一個橫跨了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具/語言、應(yīng)用APP、消費內(nèi)容等等眾多環(huán)節(jié)的大產(chǎn)業(yè),所以區(qū)別還有很多,比如技術(shù)和應(yīng)用領(lǐng)域就有非常大的區(qū)別。
在很多的BIM論壇中都有VR這么個板塊,但大多數(shù)都屬于「假VR」,也就是不屬于這種約定俗成的VR。
這種假VR分這么幾個層次:
第一種,就是用BIM模型渲染成一段視頻,為了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但無論渲染的有多炫酷,這都屬于普通的渲染視頻,最多可以叫虛擬漫游;
第二種,是把渲染的圖像或者視頻放在手機里,隨著手機的移動和轉(zhuǎn)動,圖像也會跟著動;如果你把手機套在一個售價兩三百塊錢的VR眼鏡上,圖像就會隨著你的頭部旋轉(zhuǎn)而改變角度。
這種技術(shù)很接近VR,但它有自己的名字,叫全景圖像或者全景視頻。它和VR最大的區(qū)別就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院觀看巨幕電影的感覺,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有「我在這個場景里」的沉浸感。
造成沉浸感的區(qū)別有三個原因:
? 一是圖像分辨率太低,騙不過眼睛;
?二是有明顯的圖像邊界,就是手機屏幕的邊界;
?三是沒有雙眼單獨運算產(chǎn)生的縱深感,你看到的只是一副展開在眼前的巨大球面圖像而已。
建筑業(yè)用到的VR技術(shù),大多是用游戲引擎把建筑場景的三維模型進(jìn)行渲染,然后單獨導(dǎo)出成VR視頻或者VR程序,再使用專門的硬件設(shè)備來觀看。
三維模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不過這些軟件屬于效果圖人員和建筑設(shè)計師才能掌握的,而BIM讓更多的人有了建筑建模的能力,所以才會讓VR在建筑業(yè)大面積的爆發(fā)。
硬件方面,目前市面上VR頭盔設(shè)備不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。
在這兩種設(shè)備上投射的VR影像,和咱們剛說的「假VR」最大的區(qū)別,就是沉浸感。戴上頭盔,你會完全進(jìn)入那個虛擬的場景中。
要做到這一點就得騙過我們的眼睛,這其實還是挺難的——最重要的是清晰度得夠。
VR頭盔的顯示屏離人眼很近,單張圖像最低分辨率寬度至少要達(dá)到1080像素,才能將就看;要產(chǎn)生立體縱深感,左右眼渲染的圖像得不一樣,乘以二就是2160像素。
這還只是視野范圍內(nèi)的圖像,你要是一轉(zhuǎn)頭,視野邊界外的圖像也得渲染進(jìn)來,范圍至少要擴大到3024X1680像素。VR眼鏡保證不暈的最低刷新率要求是每秒90幀,這么一算每秒的運算量就得達(dá)到4.5億像素。
如果開兩倍的抗鋸齒,就得達(dá)到每秒9億像素。
目前最好的民用顯卡,也就剛剛滿足這個數(shù)量級的運算量。
這帶來的問題就是,想買一套像樣的VR設(shè)備,投資會比較高,目前一套頭盔加上配置足夠的電腦,至少需要2萬塊錢。
而要讓圖像更清晰,以至于完全看不出來像素點,圖像分辨率還得長寬各乘以3,那就多了9倍的運算量,目前最好的顯卡也達(dá)不到。
伴隨而來的就是數(shù)據(jù)的傳輸問題,這么大的數(shù)據(jù)量,目前的無線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到的,所以無論是哪家的頭盔,都要拖著長長的數(shù)據(jù)線。
當(dāng)然你會說,建筑業(yè)不像游戲業(yè),不需要那么真實炫酷的體驗,運算量低點,分辨率粗糙點也沒關(guān)系。
確實如此,即便是比較粗糙的VR技術(shù),帶來的沉浸感,也足夠用戶對建筑進(jìn)行空間體驗,這也是為什么VR在游戲業(yè)成長放緩,而在建筑業(yè)卻不斷升溫的原因。
這個行業(yè)吧,對科技確實是更能湊合一些。
不過話說回來,低分辨率帶來的不適感也確實存在,VR設(shè)備本來就會讓人產(chǎn)生暈動癥——也就是圖像變了,身體沒動,大腦就會本能的產(chǎn)生眩暈,而更低的分辨率則會加劇這種眩暈感。
圖像運算和數(shù)據(jù)傳輸這兩點技術(shù)障礙,會隨著硬件的迭代更新而得到解決,目前VR的發(fā)展進(jìn)入了瓶頸,但未來更快、更小的移動顯卡,和5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的到來,都會讓VR再度迎來爆發(fā)期
本文就為大家講解到這里,希望對大家有所幫助。
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